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Und Action!


Und Action!

Führung und Motivation nach den Prinzipien der Entertainment-Branche
1. Aufl.

von: Thomas W. Kunstner

17,99 €

Verlag: Wiley-VCH
Format: EPUB
Veröffentl.: 18.05.2018
ISBN/EAN: 9783527820269
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 200

DRM-geschütztes eBook, Sie benötigen z.B. Adobe Digital Editions und eine Adobe ID zum Lesen.

Beschreibungen

Wie passen Arbeit und Vergnügen zusammen? Was hat Spaß mit hartem Business zu tun? Eine Menge! Denn nichts fesselt die Aufmerksamkeit der Menschen so sehr wie Entertainment! Von Hollywood lernen Der Durchschnittskonsument widmet sich jeden einzelnen Tag über 7 Stunden dem Smartphone, Fernsehen und anderen Medien - vollkommen freiwillig. Warum nutzen wir also nicht die Erkenntnisse aus Hollywood, Theatern und der Game-Entwicklung, um Menschen auch im Job zu begeistern und zu motivieren? Thomas W. Künstner erörtert in diesem Buch, wie Führungskräfte Arbeit spannender oder vergnüglicher machen und damit ihr Team auf ein neues Level der Motivation und Konzentration heben. Die Regeln des Entertainment Der Autor entschlüsselt nicht nur, nach welchen Prinzipien die Traumfabriken dieser Welt Menschen fesseln. Er zeigt auch auf, wie Sie diese Prinzipien auf die Arbeitswelt und Ihren Führungsstil übertragen können. So können Sie durch Entertainment-Prinzipien die Aufmerksamkeit binden, Projektpläne verbessern, den Ablauf von Meetings optimieren oder die Abwicklung von Routinetätigkeiten unterhaltsam gestalten. Denn Spaß an der Arbeit ist einer der am wenigsten genutzten Produktivitätstreiber überhaupt. Also höchste Zeit, dass Sie dem Spaß den nötigen Ernst entgegenbringen. Thomas W. Künstner hat seine Wurzeln in der Unternehmensberatung. Doch auch das Zaubern begeistert ihn seit Kindheitstagen. Heute verknüpft er beides, denn gute Führung hat mit Entertainment mehr gemeinsam als Sie denken.
Inhaltsverzeichnis Vorwort: Warum wir Spaß endlich Ernst nehmen müssen 7 Wir sind eine Traumfabrik – wie Hollywood im Büro funktioniert 13 Durch Emotion zum Tun 13 Erfolg in drei Akten – weil einfach einfach einfach ist 17 Mega Milestones 19 Lange Briefe auf den Punkt bringen 21 Die Minute 26 im Projekt 25 Das Potential von Räumen 29 Durch Räume Grenzen sprengen 33 Helden auf Reisen 38 Ohne Krise keine Helden 44 Gute Besetzung – gute Geschichte 48 Die ganze Arbeitswelt ist eine Bühne – von Shakespeare lernen,heißt Wirkung lernen 55 Der E! Faktor 55 Am Anfang steht das Wort 58 Ein Bild sagt mehr als tausend Worte 62 Unterhalten statt Vorlesen 65 Übung macht den Meister 67 Kleine Details – große Wirkung 70 Die 30-Sekunden-Regel 72 Bleiben Sie locker! 74 Mit Händen und Füßen 75 Geben Sie Ihrer Stimme eine Stimme 83 Fallen Sie auf! 87 After Show – nicht nur Party 89 Pitch Perfect! 92 Erfolg braucht einen Plan 95 Die Generalprobe 100 Die Show beginnt 102 Bis zum großen Finale 105 Das 100-Millionen-Dollar-Geheimnis 107 Gute Geschichten 109 Game on – die wollen doch nur spielen! 119 Beziehungskrise Mitarbeiter 119 Der Homo Ludens 120 Priorität – Spaß an der Arbeit! 123 Arbeit von morgen – Organisation von gestern 126 Spiel ist nicht das Gegenteil von Ernst 128 Einfach spielen 129 Die Spielidee 132 Der Sexappeal des Zufalls 133 Spiel ohne Grenzen 135 Vom Problem zum Spiel 136 Das ist doch ein Kinderspiel 140 Strategie (v)erspielen? 142 Das Spiel planen 146 Große Probleme klein spielen 149 Jetzt sind Sie dran! 151 Weiterführende Literatur 155 In eigener Sachen 157 Stichwortverzeichnisn 159

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