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Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.

2. Auflage 2019

© 2019 WILEY-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim

Wiley, the Wiley logo, Für Dummies, the Dummies Man logo, and related trademarks and trade dress are trademarks or registered trademarks of John Wiley & Sons, Inc. and/or its affiliates, in the United States and other countries. Used by permission.

Wiley, die Bezeichnung »Für Dummies«, das Dummies-Mann-Logo und darauf bezogene Gestaltungen sind Marken oder eingetragene Marken von John Wiley & Sons, Inc., USA, Deutschland und in anderen Ländern.

Das vorliegende Werk wurde sorgfältig erarbeitet. Dennoch übernehmen Autoren und Verlag für die Richtigkeit von Angaben, Hinweisen und Ratschlägen sowie eventuelle Druckfehler keine Haftung.

Korrektur: Karin Becker, Köln

Print ISBN: 978-3-527-71596-1
ePub ISBN: 978-3-527-82184-6

EINFÜHRUNG

HALLO, APP-PROGRAMMIERER DER ZUKUNFT!

Einfach nur vorgegebene, fertige Apps nutzen ist dir zu wenig? Du willst selbst Apps erstellen? Du hast aber noch nie programmiert?

Dann bist du hier genau richtig!

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem MIT App Inventor 2 ganz ohne Vorkenntnisse Apps für dein Android-Smartphone erstellen kannst.

ÜBER DEN MIT APP INVENTOR 2

Das Programm, mit dem du Apps für dein Smartphone entwickeln kannst, heißt: MIT App Inventor 2. MIT steht dabei für Massachusetts Institute of Technology, was eine große und ziemlich berühmte amerikanische Universität ist. App Inventor heißt auf Deutsch übersetzt »App-Erfinder«.

Der MIT App Inventor 2 hat einige tolle Eigenschaften. Das Programm …

  • ist extra für Einsteiger entwickelt worden,
  • kostet nichts,
  • muss nicht installiert werden, da es im Browser läuft,
  • ist ganz einfach zu bedienen, da es fertige Puzzle-Bausteine für deine App zur Verfügung stellt und
  • beinhaltet einen Emulator, ein Fenster am Computer, das ein Smartphone nachbildet, sodass du nicht unbedingt ein eige-nes Smartphone brauchst (mit einem echten Smartphone macht es aber noch mehr Spaß ☺).

Der App Inventor wurde ursprünglich von Google entwickelt und steht seit 2010 App-Entwicklern in der ganzen Welt zur Verfügung. 2012 wurde der App Inventor von Google an das MIT übergeben und heißt seitdem MIT App Inventor. Die aktuelle Version heißt MIT App Inventor 2.

Weltweit erstellen (programmieren) wahnsinnig viele Menschen, hauptsächlich Informatikerinnen und Informatiker, kleine und auch große Programme für den Computer oder auch Apps für das Smartphone. Darum sind die meisten Programme dazu in Englisch und es ist sehr gut, wenn auch du schon ein wenig Englisch sprechen bzw. lesen kannst. Aber keine Sorge, bei neuen oder schwierigen Wörtern helfen wir dir, indem wir die Begriffe für dich übersetzen. Das sieht dann zum Beispiel so aus: »book« (auf Deutsch »Buch«) oder auch einfach nur (»Buch«).

ÜBER DIESES BUCH

Wir – Nadine und Thiemo – wollen dir mit diesem Buch zeigen, wie einfach du selbst Apps erstellen kannst und vor allen Dingen, wie viel Spaß dies macht.

Da man – wie so oft – am Anfang etwas mehr Hilfe braucht, werden wir gemeinsam die ersten Schritte gehen. Dazu werden wir als Erstes …

  • erforschen, was Smartphones und Apps sind und was sie von Computern und Computerprogrammen unterscheidet,
  • gemeinsam ein Google-Konto einrichten, falls du oder deine Eltern noch kein Google-Konto haben, und
  • eine erste einfache App erstellen.

Danach hast du mehrere Möglichkeiten. Wir haben für dich Anleitungen zu unterschiedlich schwierigen Apps erstellt. Du kannst also wählen zwischen

  • Apps für Einsteiger: Das mähende Schaf und Dein eigenes Malprogramm,
  • Apps für Könner: Maulwurf-Jagd und Pinguin-Lagesteuerung und
  • Apps für Profis: Durchblick im Supermarkt, Smalltalk mit dem Smartphone, Wo bin ich?, Sicher ist sicher und vieles mehr.

Wenn du dich noch nicht so genau einschätzen kannst, empfehlen wir dir, bei den Apps für Einsteiger zu beginnen und dich dann zum App-Experten hochzuarbeiten.

Übrigens bieten wir dir auf der Webseite des Verlags einige Illustrationen und zwei Sound-Dateien an, mit denen du deine Apps gestalten kannst: www.wiley-vch.de/ISBN9783527715961

ÜBER DICH

Du musst für dieses Buch nicht programmieren können! Was du benötigst …

  • einen Computer oder Laptop,
  • Internetzugang,
  • grundlegende Englischkenntnisse,
  • ein Google-Konto (erstellen wir gleich gemeinsam),
  • wenn möglich ein Android-Smartphone oder Tablet (aber es geht auch ohne) und
  • Lust auf App-Programmierung.

Vermutlich hast du schon öfter am Computer gearbeitet und weißt, wie man Dinge (z. B. Bilder) speichert. Wenn du unsicher bist, frage bitte immer deine Eltern oder jemand anderen um Hilfe.

ÜBER DIE SYMBOLE, DIE WIR IN DIESEM BUCH VERWENDEN

Dir werden in diesem Buch öfter verschiedene Symbole begegnen. Damit wollen wir dir besonders wichtige Sachen mitteilen oder auch Tipps mitgeben:

images Dieses Symbol zeigt dir an, dass nun ein wichtiger Tipp kommt. Wenn du also einmal nicht mehr weiterweißt, suche nach einem solchen Tipp.

images Der Elefant weist dich auf Informationen hin, die du dir am besten gut merkst, da du sie noch öfter brauchen wirst. Der Elefant steht also für Erinnerung.

images Dieses Symbol steht für Warnung. Hier findest du ganz wichtige Informationen, die du unbedingt lesen und auch beachten solltest.

Hervorgehobene Textteile lenken deine Aufmerksamkeit auf eine Abbildung.

images Damit du dich in größeren Abbildungen zurecht-findest, gibt es noch ein weiteres Symbol, nämlich die Lupe. Diese zeigt dir jeweils an, wo die wichtigen Stellen im Bild sind.