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EINFÜHRUNG

HALLO, ZUKÜNFTIGE SCRATCHER!

Lies dieses Buch nicht! Wer hat das für dich gekauft? War es deine Mutter? Dein Onkel? Ein Freund? Oh, bitte, erzähl mir nicht, dass du dir das Buch selbst gekauft hast …!

Lass mich raten: Du warst in einem Buchladen und hast in den Bücherregalen nach einem wirklich tollen Buch gesucht, das auch schon Preise gewonnen hat, zum Beispiel Löcher. Die Geheimnisse von Green Lake oder Hüter der Erinnerung oder Die Brücke nach Terabithia. Wenn du noch nie von Die Zeitfalte gehört hast, solltest du das Buch, das du gerade in der Hand hältst, in hohem Bogen wegwerfen und sofort nach dessen Autorin Madeleine L'Engle suchen, weil es einfach supertoll ist!

Vielleicht hast du aber auch auf Amazon.de nach dem Buch Minecraft für Dummies gesucht oder einem Buch, wie man Hunde ausbildet oder Zaubertricks lernt, oder du hast dich vertippt oder aus Versehen auf etwas geklickt oder … Aber es kann überhaupt nicht sein, dass du wirklich ein Buch über Scratch gesucht hast …! Aber jetzt mal ernsthaft: Ich bin Scratch-Meister und habe das Buch selbst geschrieben, das du in Händen hältst und immer noch liest, obwohl ich dir schon längst gesagt habe, dass du damit aufhören sollst!!! Glaubst du etwa wirklich, dass ich Scratch-Meister werden konnte, bloß weil ich so ein blödes altes Buch gelesen habe? Nie im Leben!

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Glaubst du wirklich ernsthaft, dass die Leute am MIT, die Scratch erfunden haben, gedacht haben: »Oh, wir müssen unbedingt dafür sorgen, dass Scratch ganz schwer zu lernen ist. Dann müssen sich die Kids Bücher von alten Glatzköpfen kaufen, die supergerne massenhaft Ausrufezeichen in ihrer Einleitung schreiben!«

Tja, da du ja anscheinend auf dem Buch sitzengeblieben bist, weil der, der es für dich gekauft hat, den Kassenbon weggeworfen hat, oder so fürsorglich bist und möchtest, dass ich für die schwere Arbeit, dieses Buch zu schreiben (hat übrigens Spaß gemacht), auch bezahlt werde, dann sollte ich mich wohl mal darum kümmern, dass du wirklich ein gutes Buch bekommst!!!

Na, und du kannst dir natürlich denken, dass ich auf jeden Fall will, dass mein Buch gekauft wird. Denn jedes Mal, wenn einer dieses Buch kauft, werde ich ein bisschen reicher (hörst du meine Kasse klingeln …?). Statt es dir auszureden, dieses Buch mit dem tollen Namen Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior zu lesen, sollte ich dir dankbar sein und dich ermutigen, allen zu erzählen, dass du das Buch kennst, oder etwa nicht?

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ÜBER SCRATCH

Scratch wurde genau für dich gemacht. Die Programmierer im Medienlabor des MIT wollten damit mehrere Dinge erreichen:

  1. Du kriegst Software, die richtig leistungsfähig ist.
  2. Diese Software sollst du einfach lernen können.
  3. Du sollst sie auf unterschiedlichste Weise nutzen können.
  4. Du sollst mit Scratch andere Projekte durchsuchen, remixen und selbst abspielen können.
  5. Du sollst eigene Projekte weitergeben können.
  6. In einer Online-Gemeinschaft sollst du mit anderen lernen können.

Schau dir diese Liste mit sechs Zielen noch einmal an. Wo steht da: »Zwinge Eltern/Lehrer/Trainer/Kinder, ein dickes, klotziges Buch über Scratch zu kaufen«? Nirgends!!! Also, warum liest du es dann immer noch? Geh' doch einfach direkt auf die Internetseite scratch.mit.edu und fang' sofort mit dem Scratchen an!!!

ÜBER DIESES BUCH

Darf ich dir ein Geheimnis verraten? Weißt du, was wertvoller als Geld ist? Zeit! Da will ich total ehrlich sein. Wenn du ein junges Mädchen aus der fünften Klasse oder ein Junge in der siebten bist, kannst du dir Zeit für alles Mögliche nehmen. Aber wenn diese Zeit dann abgelaufen ist, bekommst du sie nie wieder zurück. Drei Mal darfst du raten – das gilt natürlich auch für mich! Wenn ich schon Monate investiere, über Scratch zu schreiben, dann will ich aber auch wirklich ganz sicher sein, dass dabei ein Buch herauskommt, das dir wirklich hilft, tolle Sachen zu lernen!

Den Titel für dieses Buch habe nicht ich ausgesucht. Hätte ich vom Verlag die Erlaubnis bekommen, einen eigenen Titel zu wählen, dann hieße das Buch Lösche die Katze, geschrieben vom Scratch-Meister Derek Breen. Wie bin ich wohl auf diesen Titel Lösche die Katze gekommen? Egal, wo ich bin oder wen ich unterrichte – im Computerkurs meines Neffen in der fünften Klasse oder beim achten Geburtstag meiner Nichte, wo wir eigene Videospiele bauen (wär' das nicht superklasse, deinen Geburtstag mal so zu feiern?!?) oder eine Klasse voller Lehrer – die allererste Anweisung lautet immer: »Okay, Scratcher, löscht die Katze!«

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Es ist mir ein Rätsel, warum die Schöpfer von Scratch darauf bestehen, eine der besten Anwendungen in der Geschichte der Computersoftware durch diese kuschelige, lächelnde Zeichen­trickkatze darstellen zu lassen! Dieses Programm ist doch nicht für die Katz!!! So sieht es aus, als wäre Scratch nur was für kleine Kinder … dabei wird es auch an der Hochschule unterrichtet und sogar an Universitäten der ganzen Welt.

Okay, ich geb's zu: Ich bin kein Katzenfan – aber Scratch liebe ich wirklich!!! (Und ich habe die Scratch-Katze auch auf meiner Visitenkarte … wer jetzt lacht, ist doof!)

Ich schlage dir nun einen kleinen Deal vor: Wenn du bereit bist, etwas Zeit zu investieren und ein paar Kapitel aus diesem Buch zu lesen, werde ich mein Bestes dafür geben, dass du deine eigenen coolen Designs, witzige Animationen oder spannende Videospiele programmieren kannst. Du wirst auch kaum etwas lesen müssen. Im Ernst: Du kannst so viel oder wenig mitmachen, wie du willst, aber am Ende bekommst du immer ein supertolles Projekt! Bei diesem Buch kannst du wirklich mit irgendeinem Kapitel anfangen!

ÜBER DIE SYMBOLE, DIE ICH IN DIESEM BUCH VERWENDE

image Dieses Symbol kennzeichnet Tipps , die dir den Umgang mit dem Programm leichter machen.

image Neben diesem Symbol findest du die wichtigsten Informationen, die du dir unbedingt merken solltest.

image Das Achtung-Symbol zeigt, wo du aufpassen musst!

Hervorgehobene Textteile lenken Deine Aufmerksamkeit auf eine Abbildung.

WIE GEHT ES WEITER?

Ich möchte viel, viel mehr mit dir teilen, als in dieses Buch passen würde. Toll, dass wir im 21. Jahrhundert leben, nicht wahr? Weil du wahrscheinlich Scratch online nutzt, kannst du die folgenden Infos im Browser in einem anderen Tab öffnen und dein Scratch-Wissen noch vertiefen:

Es gibt nicht den einen wahren Weg, wie man Scratch benutzt. Darum kannst du mit jedem Projekt aus diesem Buch anfangen. Wenn du noch nie etwas mit Scratch gemacht hast, dann schlage ich vor, dass du mit Kapitel 1 weitermachst (und das ist gar nicht mal so lahm, wie du vielleicht denkst …).

Zusammen mit dem Verlag habe ich mein Bestes gegeben, ­bestimmte Techniken noch einmal knapp vorzustellen, auf die in anderen Kapiteln schon mal eingegangen wurde, falls du die ­übersprungen hast. Oder vielleicht hast du dieses Buch ja auch ein paar Jahre liegengelassen und dann plötzlich gemerkt, wie klasse Scratch ist, als du dieses tolle Projekt von einem aus deiner Klasse gesehen hast. Dann denkst du bestimmt: »Okay, gar nicht mal so schlecht, aber ich habe all diese Tricks schon gelernt, als ich Erste Schritte mit Scratch gelesen habe. Wetten, dass ich sein Projekt noch mal neu bauen kann und es noch viel toller hinkriege?!«