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Eigene Apps programmieren für Dummies Junior


Eigene Apps programmieren für Dummies Junior


Für Dummies 1. Aufl.

von: Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt

8,49 €

Verlag: Wiley-VCH
Format: EPUB
Veröffentl.: 19.01.2018
ISBN/EAN: 9783527817375
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 136

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Beschreibungen

Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mit Hilfe des Buches heraus, wie du die vielen Funktionen des Smartphones ansprechen kannst, zum Beispiel den Lagesensor oder die Ortung per GPS. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn das Programm kommt aus den USA. Die App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone laufen lassen. Wenn du kein Smartphone hast, nutzt du den Android-Simulator. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.
Einführung 6 Hallo, App-Programmierer der Zukunft! 6 Über den MIT App Inventor 2 6 Über dieses Buch 7 Über dich 8 Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9 Kapitel 1: Smartphone-Apps 10 Was ist ein Smartphone? 11 Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 12 Was ist der Unterschied zu Computern und Laptops? 13 Apps – die kleinen Mini-Programme 14 Woher bekommst du Apps? 15 Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 16 Was haben Betriebssysteme mit Süßigkeiten zu tun? 17 Kapitel 2: Deine erste App 19 Account anlegen, einloggen, starten 19 Daten für ein Google-Konto eingeben 21 Im App Inventor anmelden 25 Jetzt geht es wirklich looooos! 27 Der erste Eindruck – das Design 28 Ein Button für die App 30 Eine Textbox für die App 33 Aussehen ist nicht alles – die Funktionalität 34 Schritt für Schritt zum Test-Ziel 41 Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 42 Option 2: Die App mit dem Emulator testen 44 Übers Ziel hinaus – noch mehr Möglichkeiten 46 Kapitel 3: Einsteiger-Apps 47 Das mähende Schaf 48 App mit Bild 50 App mit Ton 54 Die Funktionalität für das Schaf 56 Dein eigenes Malprogramm 59 Buttons neben- und untereinander 61 Die Funktionalität für das Malprogramm 63 Kapitel 4: Könner-Apps 73 Maulwurf-Jagd 74 Suche die Komponenten zusammen 75 Bring den Maulwurf in Bewegung 80 Fang den Maulwurf 83 Spiele, so oft du willst 84 Pinguin-Lagesteuerung 86 Suche die Komponenten zusammen 86 Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 87 Der Pinguin läuft über das ganze Spielfeld 90 Den Pinguin mit Buttons steuern 93 Jetzt sind deine Spielideen gefragt 96 Kapitel 5: Profi-Ideen 98 Mit verschiedenen Levels arbeiten 98 Mehrere Screens kombinieren 100 Screens einbauen 100 Screens verlinken 102 Durchblick im Supermarkt – Barcodes scannen 103 Die Komponenten 104 Die Funktionalität 105 Mit dem Smartphone reden – Die Sprachsteuerung 106 TextToSpeech 107 SpeechRecognizer 108 Apps mit Sprachsteuerung 110 Wo bin ich? – GPS-Ortung 112 Anzeige des Längen- und Breitengrades 113 Die Ortungs-App 114 Sicher ist sicher – Passwort-Sperre 116 Login-Bildschirm gestalten 117 Geheimnis verstecken 118 Kapitel 6: Apps entwickeln 121 Alles startet mit einer Idee 121 Planung ist die halbe App 122 Design macht den Unterschied 123 Umsetzen und Schritt für Schritt testen 124 Die fertige App auf dem Smartphone installieren 124 Kapitel 7: Und die Profis? 129 Zum Wiederfinden 131 Ü ber die Autoren 135
Nadine Bergner leitet seit 2010 das InfoSphere ? Schulerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 30 Informatikmodule fur Schulerinnen und Schuler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwochigen Feriencamps reichen. Seit 2010 nahmen uber 5000 Kinder und Jugendliche an den Workshops teil. Thiemo Leonhardt hat ebenfalls an der RWTH Aachen im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Lernspiele und Educational Datamining.

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