Details

Gamedesign für Dummies Junior


Gamedesign für Dummies Junior


Für Dummies 1. Aufl.

von: Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich

14,99 €

Verlag: Wiley-VCH
Format: EPUB
Veröffentl.: 16.03.2022
ISBN/EAN: 9783527834457
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 208

DRM-geschütztes eBook, Sie benötigen z.B. Adobe Digital Editions und eine Adobe ID zum Lesen.

Beschreibungen

Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als Sprache ausgeben. Wie du dann daraus ein cooles Spiel machst, erklärt dir dieses Buch. In den Kapiteln werden verschiedene Projekte beschrieben, die du nur nachmachen musst. Nichts kann schief gehen. Schritt für Schritt steigst du immer tiefer ins Programmieren und Designen ein. Und je mehr Tipps und Tricks du kennst, desto einfacher kannst du deine eigenen Ideen umsetzen.<br> Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.
<p><b>Einführung 8</b></p> <p>Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8</p> <p>Über Gamedesign 8</p> <p>Über Scratch 9</p> <p>Über dieses Buch 10</p> <p>Über dich 10</p> <p>Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11</p> <p><b>Kapitel 1: Auf die Plätze 13</b></p> <p>Erstelle deinen Scratch-Account 13</p> <p>Erste Schritte mit Scratch – die Benutzeroberfläche 14</p> <p>Der Zaubertrick 16</p> <p>Die Spielfigur 17</p> <p>Der Soundeffekt 20</p> <p>Das Hintergrundbild 21</p> <p>Fühler, wechsle dich! 23</p> <p>Ordnung ist das halbe Leben 26</p> <p>Das Projekt speichern 26</p> <p>Das Projekt laden 26</p> <p>Dein Projekt veröffentlichen 27</p> <p>Andere Projekte entdecken 28</p> <p>Zauber-Fangspiel  30</p> <p><b>Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35</b></p> <p>Das Projekt vorbereiten 36</p> <p>Einen Fleck zeichnen 36</p> <p>Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37</p> <p>Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40</p> <p>Die Figuren zurechtrücken 40</p> <p>Jubelschreie finden 42</p> <p>Variablen anlegen 43</p> <p>Die Variablen zurechtrücken 46</p> <p>Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47</p> <p>Das Spiel programmieren 48</p> <p>3 2 1 Los! 48</p> <p>Alles vollklecksen 51</p> <p>Die Flecken wegwischen 54</p> <p>Spielende 56</p> <p>Eine neue Bestzeit erreichen 57</p> <p>Ideen zum Gamedesign 59</p> <p>Spielspaß durch Zahlen 59</p> <p>Balancing-Werte  60</p> <p>Die Spielidee verändern 61</p> <p><b>Kapitel 3: Höhlenexpedition 63</b></p> <p>Die Spielfigur  64</p> <p>Steuerung für die Spielfigur 65</p> <p>Animieren der Spielfigur 69</p> <p>Begrenzen der Spielfigurbewegung 71</p> <p>Helm hinzufügen 72</p> <p>Die Höhle 73</p> <p>Vorsicht, Stalaktiten! 75</p> <p>Die Stalaktiten spüren 80</p> <p>Helme zählen 81</p> <p>Betreten der nächsten Höhle 83</p> <p>Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84</p> <p>Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85</p> <p>Game Over! 86</p> <p>Ideen zum Gamedesign 87</p> <p>Balancing 87</p> <p>Gehen oder Rennen? 88</p> <p>Noch mehr Balancingwerte 90</p> <p>Zugänglichkeit und Spielspaß 91</p> <p>Was mache ich hier eigentlich?! 92</p> <p>Die Spielmechanik verändern 92</p> <p>Geräusche hinzufügen   93</p> <p>Nett sein oder auslachen? 93</p> <p><b>Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95</b></p> <p>Das Projekt vorbereiten 96</p> <p>Hast du ʽnen Vogel? 96</p> <p>Zeichne den Vogel 96</p> <p>Entferne den Hintergrund 97</p> <p>Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98</p> <p>Wir haben da etwas vorbereitet 100</p> <p>Das Bühnenbild hochladen 100</p> <p>Die Vogelbilder hochladen 101</p> <p>Den Vogel zurechtrücken 102</p> <p>Es dem Vogel gemütlich machen 105</p> <p>Die Objekte zurechtrücken 106</p> <p>Geheime Orte einfügen 107</p> <p>Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen 108</p> <p>Den Vogel kitzeln 108</p> <p>Eigene Blöcke für eigene Ideen 110</p> <p>Dem Vogel beibringen zu schlafen 111</p> <p>Dem Vogel das Fliegen beibringen 113</p> <p>Dem Vogel noch mehr beibringen 114</p> <p>Den Vogel selbst entscheiden lassen 118</p> <p>Musik programmieren und kombinieren 119</p> <p>Ideen zum Gamedesign 121</p> <p>Der Vogelsimulator 121</p> <p>Selbst kreativ werden 122</p> <p>Ein kleines Spiel hinzufügen 123</p> <p><b>Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126</b></p> <p>Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128</p> <p>Straße   129</p> <p>Unser Fahrzeug 133</p> <p>Berge und Himmel am Horizont einbauen 136</p> <p>Die Straße verschiebbar machen 138</p> <p>Andere Fahrzeuge hinzufügen 139</p> <p>Der Unfall 142</p> <p>Ideen zum Gamedesign 145</p> <p>Punkte sammeln 145</p> <p>Das Fahrzeug ändern 146</p> <p>Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148</p> <p><b>Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149</b></p> <p>Springen und Laufen 150</p> <p>Vorbereitung des Spiels 150</p> <p>Dein Hunde-Astronaut 150</p> <p>Der Weltraum – unendliche Weiten 153</p> <p>Die Plattformen 154</p> <p>Hindernisse 155</p> <p>Sterne   157</p> <p>Steuerung deines Astronauts 159</p> <p>Starteinstellungen 159</p> <p>Lauf, Hund, Lauf! 161</p> <p>Hoch hinaus! 164</p> <p>Schwerkraft 165</p> <p>Plattform-Berührung 168</p> <p>Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170</p> <p>Ordentlich punkten! 171</p> <p>Sterne erzeugen 171</p> <p>Sterne sammeln 173</p> <p>Von Level zu Level 174</p> <p>Bereite die Level vor 174</p> <p>Nächstes Level aufrufen 176</p> <p>Ideen zum Gamedesign 178</p> <p>Tipps fürs Leveldesign 178</p> <p>Ziel und Endsequenz einbauen 179</p> <p><b>Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183</b></p> <p>Eine Idee entwickeln 184</p> <p>Nutze deine Erfahrung 184</p> <p>Der Zufall kann dir helfen 184</p> <p>Andere fragen 185</p> <p>Gamedesign-Fragen</p> <p>beantworten 185</p> <p>Dein Spiel entwickeln 188</p> <p>Fange klein an 188</p> <p>Die »Einkaufsliste« schreiben 189</p> <p>Bilder und Geräusche von anderen 189</p> <p>Testen, testen und noch mehr testen 191</p> <p>Selber testen 191</p> <p>Mit anderen testen 191</p> <p>Macht’s Spaß?   191</p> <p>Wenn mal etwas schiefgeht 192</p> <p>Detektivarbeit 192</p> <p>Mach mal Pause 193</p> <p>Einen Schritt zurückgehen 194</p> <p>Fehler passieren auch den Besten 194</p> <p>Mache Sicherheitskopien 194</p> <p>Man lernt nie aus 195</p> <p>Noch mehr Anleitungen 195</p> <p>Remixen, Verändern, Lernen 196</p> <p>Andere um Hilfe bitten 197</p> <p>Das Scratch-Wiki 198</p> <p>Dein Spiel veröffentlichen 198</p> <p>Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199</p> <p>Zwei Tipps zum Schluss 200</p> <p>Bleib dran 200</p> <p>Niemand ist perfekt 200</p> <p>Zum Wiederfinden 201</p> <p>Über die Autoren 205</p>
Johanna Janiszewski ist professionelle Spieleentwicklerin und Game Designerin. Sie führt ihr eigenes Spielestudio "Tiny Crocodile Studios" in Berlin und entwickelte das Kinderspiel "Monkey Swag", welches 2018 den Deutschen Computerspielpreis als bestes Kinderspiel gewann. Für den Verband der deutschen Spielebranche "game" ist sie Regionalvertreterin für Berlin-Brandenburg. Daneben hält sie Workshops zur Spieleentwicklung für alle Altersgruppen und ist Autorin von "Unity für Dummies".<br> Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam. Nebenbei leitet sie (Spiele-)Programmierworkshops für Kinder und Jugendliche und hat international an Game Jams teilgenommen. Sie war Jurorin beim Deutschen Multimediapreis, wo auch Scratch-Spiele von Kindern ausgezeichnet werden. Um die Diversität in der Spielebranche zu stärken, entwickelte sie mit Frauen aus sechs Ländern digitale Spiele - gefördert durchs Goethe-Institut. Sie ist Autorin von "Meine eigene Homepage für Dummies Junior" und von "3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior".<br> Wilfried Elmenreich ist Professor an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, wo er im Masterstudiengang "Game Studies and Engineering" Lehrveranstaltungen zu Computerspielproduktion und Brettspieldesign abhält. Er ist Autor von Anleitungen im deutschsprachigen Scratch-Wiki und hat auf der Spieleplattform itch.io einen Game Jam für Scratch-Spiele organisiert. Zudem gibt er für Jugendliche gerne Kurse zur Spieleentwicklung mit Scratch und ist Autor mehrerer Bücher.

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